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时间:2019-03-15 10:32 文章来源:未知 作者:极速赛车 点击次数:

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  悉数部队的装备都是新颖化的兵器,以至尚有尚未服役的Z-10和F-35B,然而也有依然退伍的武装,比如AK-47和已渐渐被庖代的M16A2。美军妥协放军都用的是本邦研发造造的兵器,而中东定约军利用的紧要为俄造兵器。

  本作中共有7个众样化的军种可能采选(军种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的疾,后者活得久):

  全身裹满稻草的掩袭手特种兵:轻甲兵,设备卡宾枪,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可能用来摧毁载具,也可能用来炸毁敌后办法。

  掩袭手:轻甲兵,主兵器是掩袭枪,适合为团队供应远方的谍报,并副理攻击。掩袭手装备2个反步卒地雷,可能正在敌军步卒挨近时自愿引爆。

  突击兵:重甲兵,主兵器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,敷衍步卒极为有用。突击兵尚有一个烟雾弹供庇护袭击、撤离用(利用解锁兵器枪榴弹和烟雾弹会有转折)。

  补给兵:重甲兵,设备高弹量的轻机枪可能举行火力压造。悉数机枪都有枪管过热节造,不不妨长时光开战。补给兵尚有3个补给包。手持补给包可能为四周的队友徐徐补给弹药、炸弹,正在这流程中补给包数目会裁减。补给竣事后,数目会回升。补给包也可能扔正在地面上,当其它玩家(友军仇敌都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数目也会徐徐回升。当补给兵坐正在载具中时,四周的士兵、载具的弹药也会获得补给。正在补给的流程中,补给兵可能获得分数。

  工程兵:轻甲兵,主兵器是霰弹枪,具有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵尚有一个全能扳手,可能修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指使官用的特地修筑。扳手还可能拆掉埋正在途面上的地雷。当工程兵坐正在载具上时,任何挨近它的己方载具都可能获得修复。维修有队友乘坐的载具和指使官修筑时可能获得分数。

  医疗兵:轻甲兵,设备突击步枪,然而没有枪榴弹。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相仿。医疗兵的电击起搏器可能救活重伤倒地的队友,裁减新生点数的失分,而且本身也不妨一次性加战争分2分。电击器亦可能用来电死挨近格斗的仇敌。

  反坦克兵:重甲兵,持有冲锋枪,没有手榴弹,极速赛车在线注册取代的是红外造导反坦克火箭筒,可有用杀伤敌方载具。

  除了上述兵器,每个军种都装备了战争刀、手枪,没有特地证明的军种都具有4颗手榴弹。特种兵和掩袭手的手枪还装有消声器。

  主兵器可能正在种种发弹形式切换,大无数主兵器可正在众连发、单发之间切换,然而局限主兵器只要单发、三连发这两种形式。

  玩家升级军衔后还可能采选解锁兵器。每个军种各有两款解锁兵器,必需先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁兵器是任事器可能操纵的,任事器可能开启解锁,使得悉数玩家都可能纵情解锁兵器。

  战场2有众种转移载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个旅客位,只消位子上没人,玩家就可能自正在切换地位。固定载具则可能乘1人。载具车身涂装有本身部队的象征,迷彩颜色和士兵附近。

  搜罗坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号依据阵营的差异而差异,同品种但型号差异的陆地载具本能分别不大,只是突击车的速率和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可能放烟雾弹庇护遁跑。中型越野载具和突击车的驾驶不行操纵任何兵器,但可能利用汽车喇叭。

  1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步卒协同袭击才会赢得好的成果。坦克也不是绝对和平的,4发平凡的坦克炮、反坦克炮就可能摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可赐与其重创(固定式反坦克导弹抨击履带以至能霎时将周备无损的坦克击毁)。坦克只需一部分便可操纵驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无尽,但会过热),2号位则裸露正在车外(可能蹲下来躲藏蹂躏),只操纵一挺机枪。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。

  2、装甲车:轮式装甲车的最大甜头是可能运6部分,而其较厚的护甲和较疾的速率可为运输供应肯定的保证。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够治理步卒和轻型载具,而红外造导反坦克导弹(数目有限且重装导弹时光很长)则可能和坦克抗衡。其余,装甲车属于两栖载具,可能下水。驾驶以及两种大威力炮均由一部分操纵;其余5人缩正在装甲庇护的车内,各操纵一挺机枪。USMC的装甲车型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步卒战车。

  美军悍马3、防空车:防空车是敷衍天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步卒。1号驾驶位可能利用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露正在车外,只可用本身手持的兵器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一体例,PLA利用的是95式防空车。

  4、中型越野载具:越野车可能用作代步用具,它供应的装甲庇护特别有限,1发反坦克炮可能直接爆掉它,就连平凡的机枪都可能对其形成蹂躏。除了驾驶,有2号位操纵车顶的机枪,固然有半围困的金属壳庇护,但依然特别损害,很容易被掩袭手狙杀。3、4号位则坐正在车内或是车尾,手持本身的兵器。USMC利用的是Humvee(H1军用悍马),MEC利用的是Vodnik,PLA利用的是NJ2046。

  5、突击车:最虚弱的载具,骨架式的组织简直不行给乘员供应任何庇护。疾是它的特征。除了驾驶,尚有两名乘员分袂操纵一挺机枪。USMC的突击车(DPV)速率是最疾的,然而2号位的机枪不行全角利用;PLA、MEC利用相仿的突击车(FAV),2号位的机枪可能全角利用。

  搜罗武装直升机、运输直升机、歼击和战争轰炸机。同品种但型号差异的空中载具本能有较大的分别。种种飞机都装有热焰扰乱弹来扰乱对空热追踪导弹的攻击。

  1、武装直升机:这种高攻击性的载具须要两人配合,1号位操纵驾驶和8发火箭弹(局限版本为14发);2号位可能操纵一挺众管机枪和电视造导导弹。电视造导导弹射程较短,但可能由逛戏玩家手动操纵,霎时击毁任何载具(手艺娴熟的话,也可能用来敷衍飞机)。武装直升机比拟虚弱,机枪便可能对其组成要挟,更加是地面灵动转移的FAV操纵的机枪然则它的死敌手。用武装直升机做特技是玩家最嗜好做的事之一。武装直升机得扰乱弹重装时光很疾。USMC利用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA利用的是直-10;MEC利用的则是Mi-28,不太好操作,然而2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。

  两栖登岸舰的船面上2、运输直升机:笨重的运输直升机可能运6部分,掩袭敌军大后方时特别有用。运输机可能投放热焰扰乱弹来扰乱对空飞弹,而且其装甲厚度抵达须要3个对空导弹才不妨击毁。运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位操纵驾驶,2、3号位操纵一挺机枪,4-6号位用本身的手持兵器。USMC利用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位利用的是逛戏中射速最疾的M134火神,敷衍步卒特别有用,而且还可能将装甲车击毁;MEC利用的Mi-17,PLA利用的直-8,则没有这么强的杀伤。

  3、歼击机:歼击机是空中最灵动的载具,是捞取造空权的利器,以便战争轰炸机和武装直升机举行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。其余尚有一挺机炮,不妨对敌军地面载具形成蹂躏。歼击机的扰乱弹冷却时光长,但它可能做出种种朴实举措规避导弹。歼击机只要一名乘员,悉数兵器都须要驾驶员正在驾驶的同时利用。USMC利用的歼击机有两种——机动性较好的F-18以及机动性最差、但可能笔直起降的F-35B;PLA利用的是歼-10战争机,是悉数战争机中最灵动的;MEC利用的是米格-29。

  4、战争轰炸机:战争轰炸机不如歼击机敏动,但可能对地面载具形成更大蹂躏,并且具有更辽阔的视野规模。驾驶员的操作好像歼击机,操纵4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员操纵对地的复合造导导弹(既可能通过红外成像使导弹自愿飞向目的,也可能通过激光照耀领导导弹攻击目的),可能一击秒杀仇敌,并且操作轻便,弊端是锁定须要时光,而因为有较大的初速率,很难攻击本身正下方和后方的仇敌。其余,正在早期的版本中轰炸机的造导导弹没有敌我识别才智,尔后期版本则增添了敌我识别功效。USMC利用的是F-15E,MEC利用的是Su-34(兵器威力最大),PLA利用的是Su-30MKK(比拟拟较灵动)。

  只要橡皮艇,每方用的型号都是相通的。可坐6部分,1号位操纵驾驶,2号位操纵一挺机枪,3-6号位操纵本身手中的枪。悉数舵手都裸露正在船外。

  16/32/64人舆图的区别战场2一共有16张舆图,舆图类型从池沼地至都邑都有。舆图或是美邦分裂中邦,或是美邦分裂中东定约。无数每张舆图有3种版本,分袂供应给16人、32人和64人的版本。16、32人舆图是64人舆图的缩减版,行动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的品种和数目也会裁减。然而简直每张舆图都有坦克。

  开拓早期的战场2战场2正在发外之初画面属上乘,颜色也比拟亮丽。逛戏利用鼎新版的Refractor 2引擎,增添了DirectX 9.0代码,且接济Shader Model 2.0,可能涌现相当传神的光影成果:比如影子可能投影正在草木等非固体物体上,走近修筑物投下的影子时影子会变淡。假使逛戏的舆图很伟大,但逛戏的贴图依然有很雄厚的细节。然而与同期间的逛戏比拟,战场2的水面成果比拟令人缺憾,没有深度感和反射倒映成果。

  处于开拓早期的战场2正在光影涌现上以至强于正式版的战场2。自后据相闭人士先容,逛戏的画面之以是被降质,是由于当时最高端的显卡也无法开启全面殊效保障逛戏通畅。

  士兵方面,三个阵营的军服各不相仿。MEC的军服为褐色迷彩,PLA的军服为绿色迷彩。USMC的军服则有两种:正在中东的戈壁舆图中,USMC身着米黄色军服;而正在草木繁华的舆图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。每个阵营的士兵都有两种姿色,比如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人;又如PLA轻甲步卒脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。差异的军种也有差异的特点妆点,比如赤色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是掩袭手。玩家也可能捡起已牺牲玩家的设备来切换军种,具有军种的特点妆点,但不行变换护甲的轻重以及姿色。

  舆图方面,每张舆图会有本身的特点修筑,比如半岛电视台舆图的电视台大楼,清真寺舆图的清真寺。其余,每张舆图中的平房、脚手架等常睹修筑都是相通的,有时会有颜色上的区别。

  逛戏正在高端声卡的补帮下可能很好地涌现疆场周遭的差异音效,然而利用低端集成声卡的玩家会感应到逛戏的声效还不如其它逛戏。

  遵守战场系列的守旧,美邦、中邦、中东三个阵营分袂用本身本邦的言语,即英语、汉语、阿拉伯语举行自愿无线电通话。玩家可能通过字幕剖析本身不懂的话,也可能正在设立中强造悉数阵营利用英语。中邦阵营指使官的配音是很不轨范的汉语,屡屡被邦内网友拿来作弄。

  逛戏一共只要三首音乐,一首菜单配景音,一首载入中邦作战场图时的配景音,一首载入中东作战场图时的配景音。“战场旋律”只正在片头动画的末了映现,而三首音乐均没有“战场旋律”。复仇女神原料片中增添了载入美邦作战场图时的配景音,含有“战场旋律”。

  初期的战场2生存不少BUG,官方发外了众个升级包修改这些BUG。升级包还会调动少许参数,以保障逛戏两边尽能够均衡。局限升级包扩大了新元素或新舆图。

  1.50补丁除了修复少许BUG,调动了逛戏的均衡性,还做了众项鼎新:正式增添了登岸战场图Operation Blue Pearl和载具战场图Highway Tampa;集成免CD,不须要CD即可进入逛戏;扩大对宽屏差别率的原生接济。同时,欧洲气力和装甲狰狞两款扩展包也变为免费实质。

  原料片及扩展包特种部队(Special Forces)是2005年11月发外的一款原料片,也是战场2独一一款原料片。特种部队内列入了8个新舆图,大方新兵器、载具,以及全新的英邦SAS、俄罗斯Spetsnaz特种部队、美邦特种部队、中东特种部队,两个恐惧结构等六个阵营。比拟原版,特种部队舆图空间狭隘,修筑较众,玩家要正在若干层的修筑中守护己方的据点,逛戏中供应弩绳、钩绳等设备深化室内战争的逛戏性。其余,逛戏扩大了夜视仪,供两幅夜战场图利用。

  欧洲气力(Euro Forces)是2006年3月发外的一款扩展包。扩展包比拟原料片增添的实质少,并且增添的实质不以模组现象吐露,于是价钱也相对低贱。欧洲气力增添了3张舆图,个中一张正在中邦的长城。扩展包增添了新的欧盟权力。欧盟利用的兵器都是二级解锁兵器,但欧盟方的士兵模子和载具品种都是全新的。从2009年9月1日起,欧洲气力扩展包变为免费产物,升级战场2的1.50版时可自愿获取。

  装甲狰狞(Armored Fury,一名复仇女神)是2006年6月发外的一款扩展包。装甲狰狞的剧情设定是PLA和MEC攻击美邦,该扩展包增添了三张以美邦本土为配景的新舆图。装甲狰狞中映现了强击机、窥察直升机两种新载具:强击机航速较低,但具有火力强劲的机炮和4枚对地炸弹;窥察直升机则是轻型直升机,登机后飞机缘具有和UAV相通的对四周仇敌的自愿扫描功效。其余,装甲狰狞中尚有大方的战场续作——战场2142的彩蛋。装甲狰狞同欧洲气力相通,正在将战场2升级到1.50版时免费获取。

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